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Nen explicado: os quatro princípios e as seis categorias de Hatsu
Por Marcos Antonio

Nen explicado: os quatro princípios e as seis categorias de Hatsu

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O sistema de poder mais bem construído dos animes cabe em quatro princípios — e numa regra que quase ninguém aplica direito.

 

De onde surge

 

Nen é a energia vital que todo ser vivo possui, também chamada de aura. A maioria das pessoas nasce, vive e morre sem sequer notar que ela existe.

 

O que muda tudo é o Despertar: um processo que abre os Nós de Aura, ou Shōkō, no corpo e permite que a pessoa manipule livremente aquilo que sempre esteve ali. É a base de todas as habilidades sobre-humanas do universo de Hunter × Hunter — e uma técnica tão poderosa quanto perigosa.

 

Os quatro princípios

 

Antes de qualquer habilidade chamativa, existe o básico. Dominar estes quatro é o que separa quem usa Nen de quem apenas tem aura.

 

PrincípioO que faz
TenManter a aura ao redor do corpo, sem deixá-la vazar
ZetsuEsconder a aura por completo
RenExpandir a aura muito além do normal
HatsuProjetar a aura na forma de uma habilidade própria

 

As seis categorias de Hatsu

 

Aqui está a sacada de design que torna o sistema memorável: a categoria de cada usuário não é escolhida. Ela é uma afinidade natural ligada à personalidade — o que transforma o sistema de poder num sistema de personagem.

 

  • Reforçador — simples e determinado
  • Transmutador — mentiroso e inconstante
  • Emissor — impaciente e detalhista
  • Conjurador — sério e metódico
  • Manipulador — lógico e calculista
  • Especialista — carismático e independente

 

A regra de ouro: condição e juramento

 

É aqui que o sistema se separa de qualquer escada de poder convencional. Ao impor a si mesmo uma limitação (a condição) ou um risco real (o juramento), o usuário amplifica drasticamente a força da própria habilidade.

 

Quanto maior o risco assumido, maior a recompensa. O poder não vem de treinar mais, vem de ter mais a perder.

 

 

O que ficou de fora

 

O universo do Nen é um dos mais complexos e bem escritos que os animes já produziram. Ten, Zetsu, Ren, Hatsu, Gyo, In, En, Ken, Ryu, Shu, Ko — a lista de técnicas é enorme, e este texto cobriu só os fundamentos.

 

E aí: qual seria a sua categoria, e que habilidade você criaria com ela? A resposta honesta costuma dizer mais sobre a personalidade de quem responde do que sobre o poder escolhido.

 

Marcos Antonio

Caminha sempre um passo atrás do protagonista e dois à frente do perigo. Entre batalhas, teorias e maratonas de anime, busca provar que todo rival merece seu próprio arco de redenção.